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Deux maquettes vues d’en haut, plafond retiré, éclairées de l’intérieur dans la nuit : à gauche le shop d’une station-service aux rayons pleins, à droite une cuisine professionnelle en inox.

IIPrintemps · 2026Images et maquette 3D

Rendus 3D

Le cadrage du client, les cotes du plan.

Pour qui
Deux clients confidentiels : un agenceur de magasins et un cuisiniste.
Ce que j’ai fait
Les deux scènes 3D reconstruites par script depuis les fichiers des clients, les contrôles automatiques et les images.
Statut
Shop : quatre vues finales, au cadrage du client. Cuisine : maquette réalisée, pas encore livrée.

En bref · 30 secondes

Le problème

Un magasin montré avec des boîtes blanches à la place des produits, et une cuisine qui n’existait que sur des plans 2D.

La décision

J’ai retrouvé les caméras du client, reconstruit chaque scène par script, puis tout contrôlé contre ses fichiers.

Le résultat

1 943boîtes blanches remplacées

4,5 mmécart maximal avec le plan

Quatre images au point de vue exact du client, et une cuisine de 25 postes fidèle au plan.

L’étude

Deux maquettes, quatre actes

Pour qui

Le shop

Une entreprise d’agencement de magasins. Elle avait dessiné le shop d’une station-service et voulait quatre de ses propres vues en images photoréalistes.

La cuisine

Un cuisiniste professionnel. Il propose à son client la cuisine d’un bâtiment encore en projet, et voulait la montrer en 3D avant qu’elle existe.

Le problème

Le shop

Les vues du client montraient l’implantation, mais les rayons étaient remplis de boîtes blanches. La demande : même caméra, même cadrage, même format (2999 × 2100 px), et un produit crédible à la place de chaque boîte.

La cuisine

Un local de 47,8 m² et 25 postes, mais aucun fichier 3D des fournisseurs. Au départ, j’avais seulement le plan AutoCAD du cuisiniste, huit élévations dessinées à la main et 22 plans et fiches de fabricants.

Les décisions

Le shop

  • Retrouver les caméras du client. Je les ai calculées depuis des points communs entre la maquette et ses images : trois vues calées à 3,6 px près, la quatrième à 1,6 px près en écart médian.
  • Reconstruire la scène par script. L’export ne contenait que 9 153 maillages, sans murs ni dalles. J’ai reconstruit la scène dans Blender depuis le fichier BIM du client, en pilotant la chaîne avec Claude Code.
  • Remplir les rayons sans une seule marque réelle. J’ai remplacé 1 943 boîtes par des produits de marques inventées, étiquettes et prix générés par script, et réhabillé 1 830 paquets.
  • Contrôler à chaque construction. 17 439 objets vérifiés pour que rien ne gêne l’ouverture des portes, et 116 produits retirés parce qu’ils traversaient un meuble.

La cuisine

  • Lire le plan comme un dessinateur. 76 % des éléments du dessin étaient sur un seul calque : c’est la forme des symboles et la géométrie qui disent ce qu’est chaque objet. J’ai reconstruit les murs depuis les doubles traits, ce qui a fait apparaître deux murs oubliés par la première lecture.
  • Remesurer chaque poste. J’ai recontrôlé chacun des 25 postes contre le plan : aucune arête à plus de 4,5 mm de sa position.
  • Tout vérifier par le calcul. Huit vues définies, une comparaison automatique des silhouettes avant chaque rendu, puis un contrôle qui ouvre chaque porte : 42 ouvertures, aucune collision.

Le résultat

Le shop

Les quatre images finales font 2999 × 2100 px, aux points de vue exacts du client. Là où ses vues montraient des volumes blancs, on voit un magasin plausible : des produits, des prix, de la lumière et des clients.

La cuisine

Une cuisine lisible d’un coup d’œil, puis poste par poste, et une maquette 3D qui s’ouvre dans le navigateur. Un dernier contrôle, qui superpose le plan, les élévations et la 3D, m’a permis d’affiner le détail de 13 postes.

Essayez

Remplissez les rayons

Faites glisser la poignée sur l’image : les boîtes blanches deviennent les produits du rendu final.

Rendus et reconstitution

Glissez, ou utilisez les flèches du clavier.

Le comptoir des caisses et le mur de paquets, chaque produit remplacé par une boîte blanche.
Le comptoir des caisses et le mur de paquets, rayons pleins de produits aux marques inventées.Le comptoir des caisses, rayons pleins, avec une caissière et un client.

La version interactive n’a pas pu démarrer. La version interactive demande JavaScript. Voici ce qu’elle montre.

Le comptoir des caisses et le mur de paquets, chaque produit remplacé par une boîte blanche.
Boîtes blanches
Le comptoir des caisses et le mur de paquets, rayons pleins de produits aux marques inventées.
Rendu final

Client confidentiel : marques inventées, aucune enseigne et aucun nom. L’état « boîtes blanches » est reconstitué sur la même scène, avec la même caméra.

Essayez

Ouvrez la cuisine

Tournez autour de la maquette, changez de vue, puis choisissez un meuble pour ouvrir ses portes et ses tiroirs.

Maquette du projet

La maquette 3D de la cuisine en axonométrie, murs coupés.

Glissez pour tourner. Cliquez sur un meuble pour l’ouvrir. Molette : cliquez d’abord dans la maquette.Glissez : tourner. Pincez : zoomer. Touchez un meuble : l’ouvrir. Au clavier : les boutons de vue, « Tout ouvrir » et la liste des meubles.

Chargement de la maquette… Les commandes s’activent dès qu’elle est prête.

Vues
Murs
Portes et tiroirs

La version interactive n’a pas pu démarrer. La version interactive demande JavaScript. Voici ce qu’elle montre.

La maquette de la cuisine en axonométrie, murs coupés, tout fermé.
Fermée, murs coupés.
La même vue, portes et tiroirs ouverts.
Portes et tiroirs ouverts.

C’est la maquette contrôlée (1,8 Mo) : aucun nom, aucune marque d’équipement. Rien de ce que vous faites ici n’est enregistré.

Preuves

Ce que vous pouvez vérifier

La niche café et boulangerie du shop : pains sur des grilles en bois, machines à café, porte de service.
Shop : la niche café et boulangerie. Rendu Blender Cycles, 2999 × 2100 px à l’origine.
La cuisine en axonométrie coupée, sur fond clair : tous les postes en inox, la hotte, la réserve.
Cuisine : l’axonométrie coupée, rendu HD (1920 × 1344 px) d’avant les dernières corrections de détail.
La cuisine en plan, vue de dessus, murs coupés : la ligne de cuisson, les tables, la laverie, la réserve.
Cuisine : le plan de dessus coupé, une des huit vues définies, d’avant les dernières corrections de détail.
La laverie à hauteur d’œil : table en inox, lave-vaisselle à capot, pile d’assiettes, faïence blanche.
Cuisine : la laverie à hauteur d’œil, rendu HD d’avant les dernières corrections de détail.
Avec
Blender (Cycles), Python, Claude Code, Codex, IFC, DWG / DXF, three.js
Pour qui
Deux clients confidentiels : un agenceur de magasins et un cuisiniste.
En entretien
À voir : les scènes Blender, leurs scripts et leurs contrôles.
Sources des chiffres (9)
  1. Quatre vues de 2999 × 2100 px, aux cadrages du client ; trois caméras calées à 3,6 px près, la quatrième à 1,6 px près en écart médian

    Mes notes de projet (shop)

  2. Un export de 9 153 maillages, sans murs ni dalles ; scène reconstruite dans Blender depuis le fichier BIM du client (IFC)

    Mes notes de projet (shop)

  3. 1 943 boîtes blanches remplacées, 1 830 paquets réhabillés, 17 439 objets vérifiés, 116 produits retirés

    Mes notes de projet (shop)

  4. État « boîtes blanches » de l’outil : chaque produit de la scène finale remplacé par sa boîte englobante, rendu avec la caméra du client, sans personne

    Reconstitution faite pour cette page sur la scène du projet (même caméra, même lumière)

  5. 47,8 m², 25 postes, huit élévations, 22 plans et fiches de fabricants

    Mes notes de projet (cuisine)

  6. 76 % des éléments du dessin sur un seul calque ; aucune arête à plus de 4,5 mm du plan ; huit vues définies

    Mes notes de projet (cuisine)

  7. Contrôle des portes : 42 ouvertures, aucune collision. Un dernier contrôle, qui superpose le plan, les élévations et la 3D, a permis d’affiner le détail de 13 postes

    Mes notes de projet (cuisine)

  8. Maquette web de 1,77 Mo (1,8 Mo), 17 animations d’ouverture

    Notes de la maquette web de la cuisine

  9. Rendus HD de la cuisine en 1920 × 1344 px, antérieurs aux dernières corrections de détail

    Mes notes de projet (cuisine)

La suite du chemin

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Je peux vous montrer les scènes, leurs scripts et leurs contrôles en entretien.

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Dès
octobre 2026
Lieu
Cornaux (NE)